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21.1.08

“Un entorno sintético de alta calidad será un elemento vital para la ciberestructura educacional de la NASA”


La BBC reporta que NASA esta investigando la posibilidad de crear un juego online (MMO: massively multiplayer online )

Considera que tal juego sería útil para asistir la próxima generación de ingenieros y científicos que participarán en la exploración del espacio.

En el documento llamado Pedido de Información dice “Un entorno sintético de alta calidad será un elemento vital para la ciberestructura educacional de la NASA.”

Jugar será un elemento cada vez más central en la educación. Y, en eso, los videojuegos serán central.
Imagen: El videojuego Super Breakout, de Atari (1982)

22.11.07

Mass Effect: un videojuego con actuaciones digitales revolucionarias


The New York Times escribe una critica alabando el nuevo videojuego para el XBOX 360, Mass Effect.

En particular enfatizan el gran salto que han dado en representar expresiones humanas en las caras de los protagonistas del juego.

También resaltan la pregunta ¿Cuándo llegarán los videojuegos a competir realmente con las formas narrativas audiovisuales tradicionales, especialmente el cine?

Señalan que posiblemente es el primer videojuego en el cual se puede hablar de Actuaciones Digitales. El juego incorpora más de 22.000 líneas de actuación de voces.

21.10.07

En los estados unidos hay más jugadores del juego online World of Warcraft que granjeros


BongBoing resalta este dato fascinante: en los estados unidos hay más jugadores del juego online World of Warcraft que granjeros.

Para aclarar: hay más individuos que se dedican a jugar videojuegos online que personas dedicadas a la cosecha de los alimentos del país.

Ahora, seguramente, se interpretará este dato como un indicador de la frivolidad de la sociedad contemporánea. Pero pensar así sería un error. Es más probable que toda las “tareas” que se realizan en los mundos virtuales sean, en realidad, una especie de preparación para el trabajo del futuro. Por ejemplo, donde trabajos físicos se realizan por robots controlados remotamente por humanos a través de un interfase muy parecido a un videojuego.

Además, sería maravilloso que la humanidad pase a un estado generalizado lúdico: que nos pongamos todos a jugar, pero en serio. Tal ves, por ejemplo, uno de los problemas de la guerra es que sea –en un nivel primitivo (en el cerebro reptileano) una forma de jugar. Si se podrían realizar gigantescas guerras, pero sin muerte y destrucción, estaríamos en camino de crear un mundo mejor.

Imagen: un screenshot de World of Warcraft

15.10.07

Ultimas novedades en los videojuegos: los títulos más recientes vuelven a la ciencia ficción


The New York Times observa un cambio en la temática de los últimos títulos de videojuegos con un giro hacia escenarios de ciencia ficción a cambio de la previa preponderancia de juegos situados en mundos parecidos a El Señor de los Anillos.

Ya no es una novedad que se escriba sobre los videojuegos dentro de una publicación tradicional. Esta nota de The New York Times es interesante porque además de resumir las novedades centra la nota con una pregunta muy específica y fundamental:

“La pregunta más obvia es ¿Por qué el cambio? Pero tal vez sea más interesante preguntar ¿Por qué los videojuegos utilizan tan pocas situaciones en general? Después de todo la mayoría de los géneros de entretenimiento meten al espectador dentro de una experiencia que no podrían tener en su vida real. Eso es así tanto para El Padrino, un partido de fútbol o una telenovela.”

La nota afirma que lo que distingue los videojuegos de otras formas narrativas es que el espectador también es el protagonista. Jugando un videojuego uno cambia la acción, la trama, los eventos, según su voluntad. Esto es un aspecto único de estas narrativas. Sin embargo los videojuegos no han aún podido crear un mundo en cual uno se pierde realmente como cuando lee una gran novela o ve una película extraordinaria.

Pero no hay que olvidarse que los videojuegos, por más sofisticados que sean, están en una fase naciente. Si lo comparamos al cine, aun estamos en el cine mudo.

Comparen esto (Nosferatu, 1922):





Con esto (The Matrix Trilogy, 1999-2003):





(Pero, pensandolo ahora, no se si Nosferatu es en realidad, infinitamente mejor que The Matrix. Tal vez no sea el mejor ejemplo.)

Esto es la ultima edición de Halo, el mega-hit de Microsoft, que salió este año:





Y ahora imagínense cómo serán los juegos dentro de cien años.


Imagen: Master Chief, el protagonista de la serie Halo, de Microsoft.

27.7.07

America's Army: jugando a la guerra


America’s Army es un videojuego creado PARA RELCUTAR NUEVOS SOLDADOS .

26.7.07

> Business Week publica un breve artículo explicando como los videojuegos y simuladores de guerra se han convertido en una herramienta fundamental para el entrenamiento de nuevos soldados.

7.6.07

Victor M. De Leon III: jugador profesional de videojuegos (tiene 9 años)

Victor M. De Leon III tiene 9 años. Hace cinco que ha sido un jugador profesional de videojuegos.

The New York Times tiene un perfil en el diario de hoy.

6.6.07

Los Sims como obra de arte

> Una nota hoy en Clarín escribe:

"La semana pasada se anunció que Hollywood llevará una versión del juego a la pantalla grande; luego, la influyente galería londinense Barbican montó una muestra sobre la cultura de los videojuegos ¿y no es la priemra de este tipo¿ donde incluye a Los Sims como uno de los cinco juegos más importantes de la historia; y al fin, la Universidad de Stanford anunció que Los Sims tienen ganado su lugar en la canónica Colección de la Historia de Ciencia y Tecnología que los académicos preparan."

En la nota Matteo Bittanti declaró:

"Los Sims es un ejercicio en diseño interior e interacción social disfrazado como un juego. Como muchos textos posmodernos es muchas cosas a la vez: una sátira contra el consumo, una prueba psicológica y una herramienta para narrar cuentos. Es un juego que simuló la trivialidad de lo cotidiano de una manera magnífica: es como la versión interactiva de una obra de Beckett. Dice muchísimo sobre la cultura actual sin usar técnicas narrativas tradicionales. Debería ser estudiado junto con otras grandes obras de arte."

26.9.06

La violencia y los videojuegos


Una familia en el estado de Nuevo México esta demandando la empresa que creó el videojuego Gran Vice City por 600 millones de dólares.

Dicen que el chico de 14 años llamado Cody Posey, que asesinó a su padre, su madrastra y su hermanastra, no hubiera sido capaz de cometer el crimen –ni hubiera tenido las ganas de hacerlo—sin haber jugado a Gran Vice City.
Esto va ser interesante seguir. Es comparable con las demandas que se les hacen a las grandes empresas de tabaco.
Un dato: Es cierto que los videojuegos te enseñan a matar. El ejercito de los estados unidos pidió a Microsoft que crearan un juego –Full Spectrum Warrior—para entrenar a sus soldados para la actual guerra en Irak.

Vean The Making of an X-Box Warrior para más info.


—Y—

El Christian Science Monitor, en un reportaje titulado Enjoy the video game? Then join the Army Un videojuego llamado America’s Army se esta convirtiendo en una herramienta sumamente eficaz para reclutar jóvenes al ejercito. Tiene 7.5 millones de jugadores registrados.

18.9.06

La história, cultura y tecnología de los videojuegos en el London Science Museum


La BBC reporta hoy que el museo de ciencia de Londres abrirá el 21 de Octubre una exhibición de videojuegos clásicos.

Como corresponde se podrá jugar los juegos dentro del museo, no solo observarlos como si fueran fósiles.

¡Excelente!

9.6.06

Clínicas para adicciónes a los videojuegos


Noticias cronenbergescas: se abrió una clínica de desintoxicación para adictos a los videojuegos.

Ver la noticia en Tailrank.

Imagen: de la película eXistenZ (1999) de David Croneberg (fuente).

21.3.06

El impacto cultural de los videojuegos


Un editorial en WIRED hoy sobre cómo los videojuegos están cambiando cómo los chicos aprenden con una mirada optimista:

“En una era de educación estructurada y exámenes estandarizados esta diferencia generacional tal vez no sea evidente aun. Pero la mentalidad de un jugador de videojuegos –el hecho que estan aprendiendo de una manera totalmente nueva – significa que verán el mundo como un lugar de creación, no de consumo. Este es el impacto verdadero que tendrán los videojuego sobre nuestra cultura.”

Acá va un regalaso futuratrónico: todo mis links sobre video juegos: Archivo Links Videojuegos

Ver también este sitio que descubrio Matias Rothkopf de Por tu living, y la nota de Francisco de Zárate Videojuegos que mejoran el currículum, y este extraordinario ensayo en Wikipedia sobre la figura del jefe en los videojuegos: Boss (video games) (via Robot Wisdom)

Imagen: Master Chief, el protagonista del videojuego Halo para la x-box