Se viene. Hay olor a tormenta. Divine Strake es el nombre de un operativo del Pentágono programado para el 2 de Junio de este año: detonarán “un gigantesco explosivo de 700 toneladas” según el Washington Post. Será la detonación más grande --no nuclear-- hecha por los estados unidos en tiempos de paz (frase doublespeak si las hay).
La curiosa palabra Strake es un termino náutico que describe una placa de metal que cubre la superficie de un barco.
La operación Divine Strake ocurrira a 90 milas al Noreste de Las Vegas. Se levantara una enorme nube hongo. La prueba espera determinar cuan efectivo serán las armas convencionales para destruir bunkers subterraneos.
No sé porque pero esta frase "Divine Strake" me llena de terror y desconsuelo. Como si hubiera tomado veneno sin querer.
Imagen: fuente
Ver también: The Bomb Project y Nuclear Threat Initiative
Futuratrónics cross-index: La guerra es un juego infinito, El futuro de la guerra: el espacio, En caso de Apocalipsis atómico
31.3.06
Tiemblen, Tiemblen "Divine Strake"
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/31/2006 1 comentarios
“Los científicos comprueban que los niños piensan como científicos"
El excelente titulo de este post no es mío. Es el titulo de una nota posteada hoy en physorg.com que describe las conclusiones de la científica Laura E. Schulz.
Schulz, autora del estudio God Does Not Play Dice: Causal Determinism and Preschoolers' Causal Inferences, dice “La manera en cual juegan los niños juegan y exploran sugiere que creen que los relaciones de causa y efecto están gobernados por leyes fundamentales y no por fuerzas misteriosas.”
Imagen: fuente
Via: Sci Tech Daily
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/31/2006 1 comentarios
"Dios esta allí. Quedense quietos."
El New York Times reporta hoy que La ciudad de Nueva York hizo publico los audios de 130 llamadas hechas desde las torres el 11 de Septiembre del 2001. Los contenidos estan en 11 compact disc.
Acá se pueden escuchar porciones de las llamadas (se oye solamente las operadoras. Dicen que es para proteger la privacidad del muerto) Es tan, tan desesperantemente triste.
Hallways are blocked on 104. Send help to 84. It is hard to breathe on 97.
Be calm, the operators implore. God is there. Sit tight
(Los pasillos estan bloqueados en el 104. Manden ayuda al 84. Es dificil respirar en el 97.
Mantengan la calma, imploran los operadores. Dios esta allí. Quedense quietos.")
Espantósamente las cintas revelan que, aunque hubo una orden oficial de evacuar, los operadores de 911 (el telefóno de emergencias en los estados unidos) les dijieron a toda la gente que llamó que se quedarán fijos en sus oficinas (el articulo explica que este es el procedimiento convencional para los incendios en los rascacielos).
Imagen: fuente
Futuratrónics cross-index: Conspiración 9/11, ¡Más Paranoia! ¡Más Conspiración!, Look out. Here it comes..., "Stand by Manhattan..."
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/31/2006 4 comentarios
Etiquetas: conspiración, rascacielos
30.3.06
Autopia Ampere: Ciudad del Futuro
Esto ya me supera. Es demasiado. Demasiado lindo. Demasiado extraño. Demasiado maravilloso.
Proceedings of the Athanasius Kircher Society reportan hoy sobre el proyecto del arquitecto alemán Wolf Hilbertz. Quiere construir una ciudad que se arma por si misma en el mar. Se llama Autopia Ampere.
Dice, “Autopia Ampere comenzará como una serie de armazones de cable ancladas sobre una montaña debajo del mar. Una vez colocadas se conectaran a una fuente de corrente de bajo voltaje producida por paneles solares. A través del tiempo reacciones electroquímicas extraerán minerales del mar, creando paredes de carbonato de calcio, lo que nosotros comúnmente llamamos piedra caliza”
¡Fantástico!
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/30/2006 1 comentarios
Más Ciudades Imaginarias
Esto me conmueve hasta los huesos. Esta semana The Proceedings of the Athanasius Kircher Society publicaron una nota sobre la ciudad imaginaria de Urville creada por un hombre francés de 28 años que es autista.
Buscando más ciudades imaginarias me cruce con una nota en la revista "Raw Vision" sobre un tal Marcel Storr, otro francés, nacido en Paris el 3 de Julio de 1911 (Murió en el 76), que dibujaba y pintaba ciudades paranoicas futurísticas.
Lean la nota. Es un milagro.
“ …Storr era un chico abandonado que fue aprendiz en granjas, huérfano en un conventillo, trabajador de minas, y que trabajaba en el mercado de Les Halles, cargando y descargando camiones. En 1964 encontró un trabajo barriendo hojas en el Bois De Boulogne y se caso…
Arquitectura totalitaria, sueños de ciencia ficción: ¡así son los ciudades de Marcel Storr!...”
Futuratrónics cross index: URVILLE, ciudad imaginaria
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/30/2006 2 comentarios
El idioma del futuro
El mandarín es el idioma más hablado sobre el planeta, ganandole al ingles por 500 millones de personas.
Hoy en WIRED un largo reportaje sobre los serios esfuerzos por el gobierno chino en convertir en mandarín en la lingua franca del Siglo XXI. Entre otras cosas, estan invirtiendo 25 millones de dólares por año para promover la enseñanza de mandarín en los estados unidos.
Acá tienen un sitio en internet para ir aprendiendo: On-line Chinese Tools, el infaltable Wiki.
Guarden este excelente diccionario: Chinese Character Dictionary. Es, además, un asombroso ejemplo de buen diseño en la red.
Hay varias maneras de buscar y tiene pronunciaciones grabadas de las palabras chinas. Podes perder horas en este sitio. Es bellísimo.
Futuratrónics cross-index: Fear of a Chinese Planet
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/30/2006 0 comentarios
Etiquetas: china
El impacto cultural de los videojuegos
Todo se mezcla, todo se fusiona. La baja cultura se convierte en alta cultura. Hoy en WIRED se reporta sobre un nuevo fenómeno: las orquestras clásicas que interpretan música de videojuegos: Donky Kong, Mario Brothers, Final Fantasy, The Legend of Zelda, Metal Gear Solid,World of Warcraft y Halo.
Tommy Tallarico, un compositor de música para videojuegos, dijo, “Mucha gente ha estado esperando mucho tiempo para que algo como esto entrara en sus vidas.”
Más Información: Play! A Video Game Symphony, Video Games Live.
Imagen: "Dear Friends," un concierto de 2004 de la música de Final Fantasy
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/30/2006 0 comentarios
¡Construí tu propia estación espacial!
¡Excelentísimo! Un largo y muy divertido articulo en The Space Review sobre un nuevo simulador: SpaceStationSim.
Acá podes bajar un demo gratis.
La nota comienza así:
La mayoría de nosotros no hemos tenido la oportunidad de construir una estacón espacial, lo que es una lastima, por que es muy divertido. Por lo menos cuando reduces el proyecto de ingeniería mas compleja y costosa de la humanidad a una serie de problemas como, “¿Necesitarémos una microonda en el modulo Destiny?” y “¿Cómo puedo maximizar el numero de experimentos con hamsters en la centrífugadora?” como se hace en SpaceStationSim de Vision Videogames.
NASA colaboró con el diseño del juego. Aparte de diseñar la nave creás y controlás los astronautas como en un sim tradicional.
Futuratrónics cross-index: El impacto cultural de los videojuegos, El impacto cultural de los videojuegos, Pt. 2
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/30/2006 0 comentarios
Pamdemia: gripe aviar: pasado y futuro
Una nota excepcional hoy en el New York Times (y también un excelentísimo slide show narrado) sobre la epidemia de influenza del 1918 de los estados unidos. En pocos meses murieron más ciudadanos estadounidenses que soldados yankis en la primera guerra mundial, la segunda guerra mundial, la guerra de Vietnam y la de Corea todas combinadas.
Aparte de narrar los meses horroríficos de muerte, el articulo además especula sobre qué se puede aprender de esa epidemia para pensar y prepáranos para las que vendrán.
Lo escalofriante de estas catástrofes es cuan rápido se propagan. El 28 de Agosto del 1918 en las afueras de Boston, murieron 8 personas de la gripe. El próximo día murieron 58. Dentro de la semana eran 158. Y así hasta que el país estaba inundado en la muerte. La gripe hasta alcanzó a llegar a pueblitos remotos de Alaska al cual sólo se podía llegar por trineo de perros.
Mientras que todo esto sucedía nadie sabía la causa, como frenar las muertes, qué hacer.
El slide show describe como un doctor actual --Dr. Taubenberger—esta examinando trozos de pulmones que se preservaron de algunas victimas.
También desenterró un cadáver congelado en Alaska de una mujer que murió de la gripe.
Sus conclusiones son desconcertantes. Aunque se esta aprendiendo mucho sobre lo que pasó en 1918, al final no sirve para preparar una estrategia para futuras epidemias.
Ver también una entrevista informativa sobre la gripe aviar actual.
Imagenes: Stills de la presentación multimedia de The New York Times
Futuratrónics cross-index: Here Comes Pandemia!
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/30/2006 2 comentarios
29.3.06
Por las dudas
Ayer Fortean Times posteo esta fascinante –y absolutamente terrorífica-- noticia de la BBC publicada originalmente el miércoles 8 de septiembre del 2004:
El científico principal del Agencia Europea del Espacio propone enfáticamente que tendría que haber una especie de arca de Noe sobre la luna por si se viene un Apocalipsis sobre la tierra.
Sin caer en histeria, ni pensamientos apocalípticos, simplemente propone que sería una lastima perder toda la biodiversidad que existe acá (en este planeta, dando sus vueltas y dando sus vueltas) en el caso de una catástrofe.
“Si sucediera una colisión catastrófica sobre la tierra, o una guerra nuclear, podrias tomar unos ejemplos de la biosfera de la tierra –incluyendo humanos—sobre la luna” dijo:
“Y después se podría repoblar la tierra, como pasó con la arca de Noe.”
Futuratrónics cross-index: Preparativos para la gran catástrofe, The End of the Moon. Pt. 2, The End of the Moon.
Imagen: Drunkennes of Noah, Giovanni Bellini (1515).
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/29/2006 1 comentarios
27.3.06
Más Ciudades: Nueva York y su submundo
Una presentación multimedia en el sitio web de National Geographic, que muestra un corte transversal de Manhattan: desde la calle hasta casi 242 metros para abajo.
(El dibujo arriba no esta a escala. Para verlo así vayan acá.)
¡La ciudad como una máquina gigantesca!
Como una nave gigantesca incrustada en la tierra, en la cual todos navegamos, sin vista al mar, sin conocimientos del límite de la nave, sin saber donde vamos… Un bello caos, una bella sinrazón...
¿Quién es el capitán? ¿Donde esta Ismael, que le tengo algo para decir? ¿Queequeg, que quiero ver cómo anda?
Futuratrónics cross index: Oigo a Nueva York, "Stand by Manhattan..."
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/27/2006 0 comentarios
Etiquetas: subterraneo
Timeline of Timelines
Miren este timeline (una lista cronológica de eventos) de los timelines en la curiosa y excelente revista Cabinet.
Imagen: Carte chronologique de Jacques Barbeu-Duborg, un traductor frances y discipulo de Benjamín Franklin. Es una crónica de la creación, de 16 metros de largo, contenido en una caja de hierro.
Vía: The Proceedings of the Athanasisus Kircher Society
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/27/2006 1 comentarios
Chatty = Freaky
Chatty es un maniquí con una cara robótica que se esta mostrando en la Feria Internacional de Anime 2006 en Tokio.
Creada por la empresa Ishikawa Optics & Art Corporation Chatty funciona con un proyector de video ubicado dentro de su cabeza. La cara sirve como una pantalla de tres dimensiones para la proyección.
Vía: Robot Gossip
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/27/2006 0 comentarios
2020: El Futuro de la computación
Una colección de ensayos en la revista Nature sobre el futuro de la computación.
Por ejemplo: Vernon Vinge, profesor de informática en la Universidad de San Diego, autor de ciencia ficción, y uno de los pioneros del concepto de la singularidad, escribe en el ensayo 2020 Computing: The creativity machine:
Nosotros, los humanos, hemos construido una maquina de creatividad. Es la suma de tres elementos: unos cien millones de computadoras, un sistema de comunicaciones que conecta esas máquinas, y millones de seres humanos usando esas computadoras y sistemas de comunicación.
La maquina de creatividad es el Internet. Ya ha cambiado la manera de que hacemos ciencia, más importantemente por aumentar la comunicación entre investigadores...
En la nota considera, entre otras cosas, la importancia de juegos en red de multiples usuarios (los MMORPG´s, massively multiplayer online role-playing games), proyectos como SETI –un experimento que aprovecha los procesadores de maquinas en la red para buscar inteligencia extraterrestre--, y el movimiento de software libre.
Denomina el internet del futuro –donde objetos concientes de su ubicación y estado interactuarán, unos con otros—como una nueva Gaia digital.
Links, notas de archivo, un blog para contribuir comentarios. Lecturas fundamentales para ver el mundo asombroso que se viene.
Imagen: Una computadora experimental construida por el físico Richard Feynman (genio y bellísimo ser humano, un príncipe, un rey, un buen tipo de verdad) entre 1931-33 cuando tenia entre 13 y 15 años.
Futuratrónics cross-index: Se rompió el internet, ¿Blogject? Cuando los objetos físicos se integran al internet
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/27/2006 0 comentarios
Más ciudades
Una lista comentada de 15 skylines (el perfil de una ciudad vista a distancia): Hong Kong, Chicago, Shanghai, New York City, Tokio, Singapore, Toronto, Kuala Lumpur, Censen, Seoul, Sao Paolo, Sydney, Frankfurt, Dubai, y Seattle.
Imagen: Hong Kong
Vía:robotwisdom
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/27/2006 0 comentarios
URVILLE, ciudad imaginaria
Buenos días me presiente, me llama Gilles Tréhin soy nacido en 1972. Vivo à Cagnes sur Mer, a cerca de Niza, en el Sud-Este de Francia. Parecido que io soy autístico, se dice a veces también que ha un síndrome de asperger, (es a apenas igual!). Es quizás por estos que dibujo después la edad de 5 años y que ha siempre estado apasionado por las grandes ciudades y los aviones. A partir de 1984, io he empezado e estar interesado por la concepción de una ciudad imaginaria que había llamado Urville. Este nombre es venido de "Dumont d'Urville", el nombre de una base científica en un territorio francés del Antarctica. Después había dibujado numerosas vistas de Urville (300) he ya escribido la descripción histórico, geográfico, cultural y económico. Io he también proyecto de libro "Urville, Visita guiada" que quiero bien publicar. El mió gran placer es de estar invitado a hacer dos conferencias para hacer existir Urville. Si queréis mas de informaciones sobre Urville seguís mi..
Giles Tréhin, de 28 años, vive en Cagnes sur Mer, Francia. Es autista. Desde 1984 ha estado construyendo una monumental ciudad imaginaria, Urville, dentro de su mente. Comenzó armándola con Legos, pero después se dio cuenta que si la construía dentro de su cabeza no tendría más limites de espacio – no estaría más limitado a la escasez de materiales…
(De hecho, empezó con su fascinación con los aeropuertos. Y una vez que tenia armado el aeropuerto se dio cuenta que hacia falta una gran ciudad para acompañarla. Pero tenía un lío: todo lo estaba armando en su cuartito, en el piso al lado de su cama. Ahí se dio cuenta: chuta, ¿ si esta huevada me la armo en el bocho?)
(observen la magistral mezcla de chilensis y porteñísmos en mi análisis editorial…)
En su sitio en la red http://www.urville.com/ se pueden ver dibujos de la ciudad, y también una detallada historia, ensayos sociológicos y económicos sobre la ciudad.
Tréhin escribe en su sitio:
¡Fantástico!
Via: Boing Boing
Imagen: Quartier des Tégartines
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/27/2006 0 comentarios
26.3.06
El golpe del futuro: "...se mareó con los rayos del sol..."
En todos los diarios de todo el mundo hoy día, esta es la frase más linda:
"...se mareó con los rayos del sol..."
Es de una nota del diario Perfil (de Buenos Aires, que se publica solo los domingos y que no esta en la red).
El artículo cuenta las circunstancias de un celebre preso argentino que acaba de salir de la cárcel después de 43 años de pena: Raúl Anínbal González, alias "el loco del martillo". Tenía un curioso modus operandi: entraba a la casa de mujeres para robarles y, de paso, les cagaba a golpes con un martillo. El dice que es inocente: “Yo no maté ni a una mosca. Me picanearon para que confesara algo que no hice.” Viejo cuento. Yo no lo hice. Jesús tampoco. Nadie hizo nada. ¿Qué importa?
Pero esto es increíble y maravilloso y triste. (“Llevo 43 años de preso y 69 de pobre”, dice González). Imagínate un pobre tipo, de Buenos Aires, que metieron en la cárcel en 1963. Hoy sale. El sol lo sorprende. Esta libre. ¿Que mierda significa eso? ¿Libre de qué y para qué? No tiene un mango. Sus pilchas dan pena ("Mire con los trapos sucios que ando"). Y ve la ciudad. De golpe ve el futuro. Es como si hubiera estado en suspensión por cuatro décadas y –púmba—abre los ojos y mirá lo que paso.
Será un criminal, será un ser incógnito, dudoso, ambiguo, un inocente. Pero a esta persona hay que escucharla. Hay que preguntarle: ¿que te parece todo esto?
Dice González:
“De noche me asustaron las luces de los autos. ¡Parecían hormigas!”
Agrega (que Dios lo bendiga):
“Ahora me gustaría que Macri y Maradona me invitaran a ver a Boca.”
Elabora:
"Los muchachos andan porrudos (pelo largo) y con pantalones que se llaman bermudas. Y las mujeres tienen poca ropa. Son provocativas."
El cronista describe:
“Como si fuera un topo que sale a la superficie por primera vez, pretende verlo todo de golpe: autos, camiones, casas, árboles, vendedores ambulantes, aviones, motos, celulares, carteles publicitarios.”
Al historiador Pacho O´Donnell, quien lo entrevistó, le dijo:
“Todavía sigo un poco asustado (está encorvado y con la mirada hacia el piso). En mi primera noche en libertad, me llevaban en coche por la autopista y, de repente, vi toda las luces de colores que aparecían rápidamente…”
O´Donnell le pregunta:
¿Cuando le dijeron que iba a salir, se alegro o se asustó?
Y González contesta:
“No me dijeron nada. Me hicieron firmar algo, esperé un largo rato y finalmente me dijeron “andate”. De golpe me encontré en la calle.”
Dios mío. Acá hay mundos.
O’Donnell le pregunta, a secas:
¿Como es la sexualidad estando preso?
Y González contesta:
“Hay visitas intimas o higiénicas. Pero yo no podía porque no estaba casado. Muchas veces pedí prostitutas, pero nunca me dejaron…”
Dios no existe, ni el cielo –todos lo sabemos—pero es un lindo cuento. Cuando este tipo se muere y va al cielo va a entrar a un bar y se tomará una copa con Samuel Beckett y con Vladimir y con Estragon. Jugaran todos un billar o un snooker. Verán un partido de fútbol en la televisión (probablemente Boca Juniors ganándole a Real Madrid en el año furturatrónico 2000). Se irán todos de putas y serán felices.
Que dios nos cuide.
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/26/2006 0 comentarios
Etiquetas: cárceles
Fotos del Dia
Cascos. Cascos. Casos. Cascos. Demasiados cascos...
"Ni el frio ni las fuerzas especiales lograron disuadir a los manifestantes opositores en Minsk."
"Alumnas palestinas disfrutaron ayer de un dia de playa en Rafah, Franja de Gaza"
"El centro de Los Angeles, colmado de manifestantes."
Via: La Nación, Fotos del Dia
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/26/2006 1 comentarios
25.3.06
Zombies del Apocalípsis
En la sección de Moda y Estilo de The New York Times, una nota hoy sobre la creciente popularidad de Zombies en zombilandia.
Enumera la apariencia de zombies en novelas, películas y videojuegos. Entre ellas:
"Monster Island", una novela de David Wellington ubicada en Manhattan.
Los libros de Max Brooks (el hijo de Mel Brooks), "Zombie Survival Guide: Complete Protection From the Living Dead" y "World War Z: An Oral History of the Zombie War" .
La novela "The Rising" de Brian Keene.
El artículo sigue a teorizar que tal vez este revival zombie se debe a la angustia pos 11 de Septiembre (El de Manhattan, no el de Santiago - ¿es demás decirlo?- ¿O no? ¿O son los dos más o menos la misma cosa, dentro de todo?).
Citan a Brooks, “Le gente tiene Apocalipsis en su mente ahora. Debido al terrorismo, la guerra y desastres naturales como Katrina.”
Agregó que los zombies son el monstruo perfecto para estos tiempos porque sugieren un colapso social masivo durante el cual cualquiera persona puede convertirse al mal. Dice que los vampiros y los hombres lobo, por ejemplo, son un individuo, mientras que con zombies el mal esta en todas partes.
“Van mano en mano con escenarios apocalípticos.” Dijo Brooks. “No puedes tener un zombie. Tienes que tener millones. La sociedad tiene que estar colapsando. Y zombies no están en escenarios convencionales de horror. Zombies te van a buscar, te encuentran. Sale el sol y aun están allí. Llamas a la cana, y aun están allí. Crean, en efecto de cadena, un colapso de la sociedad.”
Entre parentesis, la película 28 Days Later, me parece una excelentísima metáfora de histeria colectiva y un anticipo de los posibles días tormentos de plaga y caos que vendrán (ojala que no).
Ver también: All Things Zombie, este extraordinario resumen de Zombies en la Web, este simulador del comportamiento de zombies, un articulo de How Stuff Works, sobre zombies y --finalmente-- este ensayo la Encyclopedia de Filosofía de la Universidad de Stanford sobre las implicaciónes metafísicas de los zombies. ¡Ex-tra-or-di-nario!
Finalmente, para pasar un lindo rato, repiten:
zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie, zombie...
hasta entrar en un delirante transe hipnótico.
Over and out.
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/25/2006 2 comentarios
La ropa del futuro
Hoy en WIRED un fabuloso articulo titulado “Con qué te vestirás dentro de 10 años” pronosticando la ropa que se fusionará con computadoras.
Un ejemplo:
Suzanne Lee, que esta en su último año de la escuela de moda St. Martin’s de Londres, y autora de Fashioning the Future, describe un vestido que se aplica con un spray hecha de una formula química que te permite crear ropa de virtualmente nada. El químico se aplica a la piel para formar una nube de tela no tejida que se puede moldear como uno desea. En el MIT Media Lab estudiantes han inventado “epi skin”, una joya hecha por células de piel…
Ver también: Wearable Futures Conference y Fashion Futurist y Fashion of the Future Slideshow
Futuratronics cross-index: Ropa del Futuro
Imagen: Una chaqueta con cámara en la capucha. La prenda monitorea el pulso y nivel de adrenalina de la persona que la usa. Cuando se elevan súbitamente –indicando la excitación del usuario—la cámara automáticamente saca una foto. De Fashion of the Future Slideshow, en Forbes.
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/25/2006 1 comentarios
Diez Tecnologías Emergentes
Technology Review tiene una lista de diez tecnologías emergentes significativas. Entre ellas están:
Epigenetics – pruebas para detectar cáncer viendo sutiles cambios en la ADN.
Radio cognitiva – formas de mejor usar el espectro de radio para evitar embotellamientos wifi.
Reprogramación nuclear – otra forma de crear nuevas células para evitar el controversial uso de células madres.
Diffusion Tensor Imaging – una nueva técnica de escanear el cerebro para mejor entender la esquizofrenia.
Autenticación universal – un sistema para proteger la privacidad online.
Nanobiomecánica – una forma de medir y monitoriar el funcionamiento de celulas.
Imagen: Futuristic History
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/25/2006 0 comentarios
23.3.06
Guerra y Robots...
Los animales han sido actores principales de la guerra desde que comenzó la guerra – aunque en el siglo XX fueron reaplazados por máquinas, y ahora –poco a poco—por robots.
Un resumen del tendencias robóticas la guerra –con referencia a una nota en abc News y sus futuros desarrollos en el blog fundamental DefenseTech incluyendo langostas robóticas, tiburones controlados mentalmente, y delfines anti-terroristas.
Imagen: The Iron Giant
Futuratronics cross-index: Dos Nuevos Robots
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/23/2006 1 comentarios
Tovador Electrónico, Trovador Digital
Una entrevista en Webmonkey hoy con un músico que trabaja con laptops, Bryan Zilar, tiene esta interesante idea:
Un colega mixer –y artista de hecho—Josh Gabriel de Gabriel & Dresden, tiene una idea muy interesante…El siene que el siglo 20 fue una burbuja – que fue la primera y ultima vez que se pudo grabar música. Siente que la gente realmente disfruta el elemento en vivo. Y mientras que el efecto Napster se amplificque –destruyendo la industria músical tradicional—la unica cosa que queda es la performance.
Ver también: Laptop Virtuosos
Imagen: Troubador, Eric Drooker
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/23/2006 1 comentarios
Imagen del dia
The Exhibition (From the Archives of the
Academie des Sciences). De Stephen Berkman.
Via: Boing Boing
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/23/2006 0 comentarios
Peste Humana
Esto ya es un hecho científico irrefutable: los seres humanos han producido la extinción de vida más vasta y devastadora desde que se hicieron pelota los dinosaurios al impactar un meteoro sobre la tierra, hundiéndola en una especie de invierno nuclear.
Reuters UK reporta hoy:
De hecho, nosotros somos los responsables del la sexta extinción más grande en la historia de la tierra, y la más grande desde que desaparecieron los dinosaurios hace 65 millones de años.” según el informe Global Biodiversity Outlook 2, de 92 paginas.
Otra buena: pronostican que para el 2050 el 40% de la amazona estará kaput.
Cagamos. La catástrofe no se viene. Ya fue. Somos una inmunda especie plaga.
Via: Huffington Post
Imagen: fuente
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/23/2006 2 comentarios
El impacto cultural de los videojuegos, Pt. 2
Las maquinas y las computadoras se van integrando cada vez más con nuestras actividades humanas. Las personas que juegan videojuegos estarán más preparadas para adaptarse a este nuevo mundo que se esta creando día tras día.
Una nota en WIRED hoy describe como las personas que juegan videojuegos on-line de multi-jugadores, como World of Warcraft, están en mejores condiciones para entrar al mercado laboral (el exigente e hiper-technologizado). Dicen los autores de la nota:Gaming [la palabra en inglés es el verbo activo de jugar, y se refiere a ‘jugar videojuegos’] suele ser visto como una diversión inocua –en el mejor de los casos— y un vil corruptor de la juventud, en el peor. Pero los criticos comunes no logran ver el potencial de aprendizaje experimental [en gaming]. Al contrario de la educación adquirida por libros, seminarios y enseñanza en el aula, lo que sucede en juegos on-line con masivas cantidades de jugadores es lo que nosotros llamamos aprencizage accidental. Es un aprender a ser –el producto
secundario natural de adaptarse a una nueva cultura—y no un aprender sobre. Mientras que el aprendizaje tradicional esta basado en la ejecución de desafíos graduados, el aprendizaje accidental esta basado en el fracaso. Entornos virtuales son plataformas seguras para prueba y error. La probabilidad de error es altisimo, pero el costo es bajo y lo que se aprende es imediato.
Sigue. Es una lectura fundamental.
Para ver el impacto de esto --y de como se estan confundiendo los mundos virtuales con los mundos reales-- solo hay que escuchar a la generación de soldados estadounidenses en Irak, criados por Playstation y la X-box.
Hace unos meses salio una nota en el Washington Post sobre este fenómeno, pero hay decenas. Ver este post, por ejemplo, de we-make-money-not-art, del 16 de Febrero de este año: Can video games prepares soldiers to real war?
Concretamente los soldados se han preparado para la experiencia de luchar jugando videojuegos. Uno tras otro testimonio dice “Era igual a Halo” o “Era como estar en Grand Theft Auto”
Y los generales saben esto y lo estan aprovechando. Vean, por ejemplo, esta nota seminal de Clive Thompson, The Making of an X Box Warrior.
Allí describe como el ejercito contrato a Microsoft para hacer un juego para entrenar a los soldados en via a Irak.
Futuratrónics cross-index: El impacto cultural de los videojuegos; La guerra es un juego infinito.
Imagen: del juego Halo 2
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/23/2006 3 comentarios
22.3.06
Peak Oil: el fin del petróleo
El termino Peak Oil se refiere al momento en cual la producción de petróleo llega a su ápice, seguido por el rápido agotamiento de las reservas mundiales. Las consecuencias de este inminente fin serán apocalípticas ya que todo los procesos de nuestra sociedad dependen del petróleo – las cadenas logísticas de distribución, manufactura, etcétera ad infinitum.
Los más paranoicos y los más apocalípticos retratan un mundo inmerso en caos absoluto dentro de pocas décadas.
Los optimistas creen que desarollaremos fuentes de energía alternativas para reemplazar el petróleo, como paneles solares basados en la nanotechnología, por ejemplo
Hoy en Salon hay un largo reportaje sobre personas en los estados unidos que se están preparando para el peor escenario. Uno de los personajes se llama Matt Savinar y tiene un blog que se llama Life Alter the Oil Crash. Allí proclama “la civilización que conocemos esta al borde del colapso”. Según Salon, su blog es leído por muchos miembros del congreso estadounidense y que uno de los mejores amigos de Bush 2 lo lee todo los días y tiene 500 millones de su fortuna personal en cash, por si tiene razón Savinar.
Lo que es cierto es que tarde o temprano se van a terminar las reservas y que no hay ningún plan nacional, global o corporativo –que se conozca—que este preparando la sociedad mundial activamente para vivir esta transición potencialmente revolucionaria y cataclísmica.
Imagen: fuente
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/22/2006 1 comentarios
21.3.06
El impacto cultural de los videojuegos
Un editorial en WIRED hoy sobre cómo los videojuegos están cambiando cómo los chicos aprenden con una mirada optimista:
“En una era de educación estructurada y exámenes estandarizados esta diferencia generacional tal vez no sea evidente aun. Pero la mentalidad de un jugador de videojuegos –el hecho que estan aprendiendo de una manera totalmente nueva – significa que verán el mundo como un lugar de creación, no de consumo. Este es el impacto verdadero que tendrán los videojuego sobre nuestra cultura.”
Acá va un regalaso futuratrónico: todo mis links sobre video juegos: Archivo Links Videojuegos
Ver también este sitio que descubrio Matias Rothkopf de Por tu living, y la nota de Francisco de Zárate Videojuegos que mejoran el currículum, y este extraordinario ensayo en Wikipedia sobre la figura del jefe en los videojuegos: Boss (video games) (via Robot Wisdom)
Imagen: Master Chief, el protagonista del videojuego Halo para la x-box
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/21/2006 1 comentarios
Etiquetas: videjuegos
La arquitectura de la muerte
Ayer en el Guardian JG Ballard publicó una nota excepcional sobre la arquitectura de los Nazi´s, lo que el denomina “the architecture of death” (la arquitectura de la muerte) y su relación con el modernismo.
“La Alemania nazi y la Rusia soviética eran dos proyectos utópicos que terminaron siendo las distopias más grandes que el mundo ha conocido. El modernismo las sobrevivió pero perdió su ímpetus en los años 60 cuando los monoblocs municipales en St. Louis, Missouri se consideraron catástrofes sociales y se dinamitaron. Sin embargo, a veces pienso que la catástrofe social era lo que los empobrecidos residentes secretamente querían.”
“Hitler y Stalin estaban intrigados por el modernismo que parecía ser parte del mundo de la aviación, la radio, salud pública y conciencia masiva (mass consciousness). Pero los dictadores les ponía nerviosos gente con las mentes claras que pensaban para si mismos. Los Nazi´s rápidamente clausuraron a Bauhaus cuando llegaron al poder y lo convirtieron en una escuela de capacitación para la SS.”
Foto: Estructuras construidas por los nazis en Utah Beach en el norte de Francia.
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/21/2006 1 comentarios
20.3.06
un trago más, no quiero pensar...
The Atlantic Monthly es una de las revistas más prestigiosas y antiguas del mundo. Fundada hace 150 años en Boston ha sido un foro literario, político, intelectual que profesa ser independiente –aunque tira más hacía la izquierda, o hacia el punto de vista “liberal”, como dicen en los estados unidos. Allí han publicado ensayos Henry David Thoreau, Nathaniel Hawthorne, Martin Luther King, Mark Twain, Ralph Waldo Emerson, y Vannevar Bush (un visionario futuratronico y miembro de la nefasta familia del mismo nombre) entre otros y otros y otros y otros…
Todo esto para decir esto. Esto (la foto de arriba) es una publicidad del número de Enero/Febrero 2006.
Para vender alcohol los marketineros hacen un juego de palabras sobre los estados “azules” y los “rojos” – los que corresponden a los demócratas y los republicanos respectivamente en las infografias sobre las elecciones presidenciales.
La muy buena revista on-line Salon publicó —la semana pasada—nuevas fotos de Abu Ghraib.
Esta todo a la vista.
Tristeza infinita.
Futuratronics cross-index: Torture Planet
Imagen: Maps and cartograms of the 2004 US presidential election results
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/20/2006 1 comentarios
Conspiración 9/11
Un excelente –y largo--resumen de las teorías de conspiración que circulan sobre la caída de las torres. Importante porque se publica en un medio convencional, la revista New York.
Además es un reportaje periodístico sobre lo que se llama 9/11 Truth movement en cual están involucrados muchos académicos y familiares de personas fallecidas en las torres, incluyendo los paranoicos estilo expedientes-X.
Lo más preocupante de esto es que hay preguntas serias que no tienen respuestas y que sugieren que, por más que estén demente los teóricos de conspiración de la línea dura (fue un auto atentado), la versión oficial es similarmente distante de la verdad.
Imagen: Instrucciones para doblar un billete de 20 dólares para que se crea la imagen –por un lado—del pentágono en llamas y –por otro—las torres agonizando.
Futuratronics cross-index: ¡Más Paranoia! ¡Más Conspiración!
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/20/2006 2 comentarios
Etiquetas: conspiración
17.3.06
Foto del dia
Saurabh Das/Associated Press, for The New York Times
De una nota del New York Times de hoy sobre la ciudad sagrada Varanasi que es un lugar venerado tanto por hindues como por musulmanes:
"Por mucho tiempo Varanasi ha sido una mecca para místicos y iconoclastas..."
Futuratronics cross-index: Ciudad Futuratronica
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/17/2006 0 comentarios
El posible origen de vida extraterrestre
Una nota publicada hoy en Nature resume las últimas novedades de un a teoría que postula que el impacto de un cometa sobre la terra podría haber sembrado vida en otros planetas al dispersar bacteria terrestre al espacio.
Imagen: Don Davis
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/17/2006 1 comentarios
Un ejercito de cyber-insectos
La BBC reporta que los científicos del Pentágono están preparando un ejercito de cyber-insectos que podrá ser controlado remotamente para asistirlos en tareas de guerra, como detectar bombas, identificar enemigos, etc. (el etc. que me imagino es un enjambre de abejas asesinas)
Atención: no se trata de insectos robots. El plan es insertar micro-sistemas en el bicho cuando esta en el estado inicial de gestión para después poder controlarlos por control remoto.
La idea es de DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) la vanguardia científica. Entomólogos consultados afirman que el proyecto es infactible.
Puede ser, pero entre las ideas descabelladas de DARPA estaba el internet.
Entre otros proyectos que tienen, según la BBC estan: un programa de interfase cerebral para que los soldados se enchufen directamente a sus máquinas, un mercado bursátil para luchar contra el terrorismo y un videojuego para enseñar a los soldados gringos interpretar el lenguaje corporal de los iraqís.
Imagen: Foto de Apryl Pololli
Futuratronics cross-index: El ejercito de hombre mono de Stalin, El futuro de la guerra: el espacio, El panóptico biológico.
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/17/2006 1 comentarios
16.3.06
Taggers, Siglo XXI
En el New Yorker: un breve perfil de un tal Mikey Sklar – un ex-admisistrador de sistemas, hoy artista de fuego (hace esculturas con fuego – no me preguntes) – que voluntariamente eligió implantarse con un chip RFID (Radio Frequency Identification Chip).
De esa manera puede, por ejemplo, acceder a toda de sus passwords de su computadora, solo acercando su mano a un scanner. También planea equipar toda las puertas de su casa con un sistema que funcione con el chip para que pueda abrirlas como un superheroe, simplemente gesticulando.
La nota dice que Sklar es un ejemplo de una nueva tendencia: de jóvenes que se implantan este chip – del tamaño de un grano de aros—y que se autodenominan taggers.
La nota dice que en españa los taggers tienen accesso a los salones VIP de clubes…
Sklar compro su chip de una empresa llamada PhidgetsUSA que manufactura los dispositivos para ganado. Tuvo que convencer un veterinario jubilado de implantárselo.
Acá pueden ver un video de la implantacion: Mikey Sklar Gets an RFID Tag Implanted in His Hand
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/16/2006 1 comentarios
Etiquetas: chips RFID
Noticias Panópticas
El Star Ledger de Nueva Jersey reporta que el barrio de East Orange esta por iniciar algo llamado Virtual Community Patrol (Patrulla Comunitaria Virtual).
En este programa algunos ciudadanos elegidos por la policia tendrán accesso --via internet-- a las camaras que vigilan las calles publicas del barrio.
La idea es que cuando vean algo sospechoso o preocupante tipean alertas en el sistema.
Miren estos proyectos: NYC Surveillance Camera Project y The Surveillance Camera Players Es la misma idea pero completamente al revés. Es decir, ciudadanos que desconfían de las camaras las utilizan para hacer arte subversivo, y asi llamar la atención al fenómeno y sus lados oscuros.
Via: Boing Boing
Imagen: Una performance de los Surveillance Camera Players
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/16/2006 0 comentarios
15.3.06
"Civilizaciones son seres"
Las civilizaciones son criaturas. Son organismos que viven mucho tiempo y que se desparraman ampliamente sobre la superficie de la tierra. Civilizaciones son seres que consumen energía y producen ideas. Estas ideas se materializan como ciudades, instituciones, leyes, arte, libros y memorias. Una civilización puede persistir por miles de años, evolucionando continuamente. Comparado con animales carnosos, o hasta la fibra mojada del cerebro humano, las
civilizaciones son los organismos del planeta que más rápido cambian.
Lectura fundamental. Desarrolla la idea de la memoria de esta criatura –nuestra civilización. Es rapsódico, visionario, pragmático y optimista.
Kevin Kelly ejemplifica el ideal de compartir, de ser abierto, de no ocultar. Fijense que esta escribiendo este libro “en voz alta”: va escribiento sus apuntes on-line y pide colaboración.
Su gran libro Out of Control: The New Biology of Machines, que examina el merge entre sistemas biológicos y sistemas tecnológicos, lo ofrece gratis en su sitio. Es el libro cabecera de Futuratronics. Si no lo leíste, léelo ya porque te cambiará tu forma de ver y entender el mundo.
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/15/2006 0 comentarios
Google Mars
Por si alguien aun duda que Google quiere conquistar el universo: Google Mars
Ver También: Exploring Mars de la BBC
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/15/2006 0 comentarios
Imagen del dia
Copyright © 2006 Agence France Presse
YAHOO! NEWS reporta: El robot RI-MAN lleva una muñeca de tamaño de un humano en el laboratorio Riken en Nagoya, en el centro de japón. El RI-MAN es un robot que ve, huele, y escucha y que puede alzar seres humanos. Su función será ayudar a cuidar la comunicad anciana del país que cada vez crece más.
Futuratrónics cross-index: Dos Nuevos Robots
Via: Robot Wisdom
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/15/2006 0 comentarios
Computeratronics
Siempre nos encanta en Futuratronics observar imágenes hiper-modernas del pasado para inundarnos en melancolía y darnos cuenta de una vez por todas (aunque siempre nos olvidamos) que pensar en –imaginarse como es-- El Futuro es casi siempre un proceso Kitsch.
Este sitio Compu-Promo contiene nueve fotos de los años 60 y 70 promocionando computadoras ultramodernas (en su momento). El autor del sitio hace comentarios irónicos, burlándose de las pretensiones futuristas/modernas de estas personas atrapados en el pasado.
Por ejemplo para la foto de arriba escribe:
Mira, John, al principio era gracioso cuando querías que te llamáramos Sulu, pero ya todo el mundo se cansó del chiste, ¿okay?
Esta foto de 1972 muestra el Control Data 3500 que se había vendido a Amtrak. Según el diario: “La orden incluye dos computadoras y equipamiento adicional que se usará para las reservas de los asientos en los trenes de Amtrak los 24 horas del día…
Acuerdense: tu iPod tiene más capacidad de almacenamiento que toda las computadoras en esta sala.
Via: Boing Boing
Futuratronics cross-index: Nostalgia Futuratronica (Retro-futurismo)
Publicadas por Andrés Hax a la/s 3/15/2006 0 comentarios
Etiquetas: Retro-futuratrónico